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《最后一战:无限》游玩画面引发玩家吐槽
来源:    发布时间: 2020-08-10 23:22   9 次浏览   大小:  16px  14px  12px
画质太过接近旧作即使如此,仍然有不少玩家认为《最后一战:无限》身为一款次世代主机的首发游戏游戏,在整体画面上的表现相较于过去世代看起来似乎并没有太大的提升。想当然在这场发表会结束之后,许多粉丝们都开始在社群媒体上分享了他们对于《最后一战:无限》实机画面在画质部分的感想

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      画质太过接近旧作即使如此,仍然有不少玩家认为《最后一战:无限》身为一款次世代主机的首发游戏游戏,在整体画面上的表现相较于过去世代看起来似乎并没有太大的提升。想当然在这场发表会结束之后,许多粉丝们都开始在社群媒体上分享了他们对于《最后一战:无限》实机画面在画质部分的感想。许多玩家也透过各种迷因点出了这款游戏的画面看起来过于扁平,而贴图材质也缺少了细节纹理等问题,甚至将游戏画面远方的山景拿来和《Minecraft》比较。以某方面来说,这些批评似乎有点不太公平,毕竟343工作室似乎是有意要在《最后一战:无限》中呈现出这种画面风格,借此向《最后一战:战斗进化》致敬。即使微软不断强调Xbox Series X将会成为有史以来效能最强大的游戏主机,全新技术也都将会套用在旗下的大作上。因此玩家们当然也想要鉴识一下次世代主机真正的效能,但就目前来说,不少玩家都认为《最后一战:无限》并没有达到他们心中的期望。

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      然而,这个话题背后还存在着另一个更加基本的问题,那就是《最后一战:无限》确实能够完全运用XSX主机的新技术,打造出画质与细节都更加惊艳的画面,但343工作室仍然坚持着系列的传统风格。部分粉丝也认为出现在《最后一战:无限》游玩展示中的美术风格,无论是较为方块风的山景、卡通风格的敌人虽然确实都是来自系列初期的风格,但以现代的标准来看似乎也有点过气了。而就如同《战争机器》(Gears of War)系列中那种较为笨重、粗犷且阴暗的画面风格一样,《最后一战》系列的经典风格也是来自另一个游戏世代。